尋找最新的電子游戲廠商?這些電子游戲展會(huì)能幫您
尋找最新的電子游戲廠商?這些電子游戲展會(huì)能幫您
第一部分:換個(gè)思路,參加電子游戲展會(huì)
在您進(jìn)行市場(chǎng)推廣、尋找市場(chǎng)機(jī)會(huì)的時(shí)候,是否想到過(guò)利用電子游戲展會(huì)這個(gè)渠道?是的,電子游戲展會(huì)是非常獨(dú)特的一種市場(chǎng)推廣的媒體,我是好展會(huì)網(wǎng)站的編輯,希望我向您推廣好的電子游戲展會(huì)可以幫助您更好地做生意。接下來(lái)我先簡(jiǎn)要匯報(bào)參加電子游戲展會(huì)的相關(guān)好處,然后為您介紹和電子游戲生意相關(guān)的電子游戲展會(huì)有哪些可以去看看。
改革開(kāi)放30多年來(lái),中國(guó)會(huì)展業(yè)在各城市發(fā)展迅速,尤其以北京、上海、廣州、大連、成都五大會(huì)展城市最為活躍,形成了“環(huán)渤海、長(zhǎng)三角、珠三角、東北、中西部”五個(gè)會(huì)展經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)帶。
電子游戲展會(huì)把行業(yè)千千萬(wàn)萬(wàn)的最新產(chǎn)品、最新資訊集中在一起,提供了一個(gè)高效、快捷的平臺(tái),方便電子游戲展會(huì)情報(bào)服務(wù)機(jī)構(gòu)在短時(shí)間內(nèi)獲取大量豐富的情報(bào)資料。
一般認(rèn)為:參加電子游戲展會(huì)能為您帶來(lái)如下的好處:電子游戲展會(huì)是一種立體的廣告,能增進(jìn)采購(gòu)商對(duì)產(chǎn)品、服務(wù)的了解,易于接受企業(yè)及產(chǎn)品的宣傳。見(jiàn)到所有的重要供應(yīng)商或買(mǎi)家——而且是在同一個(gè)地方,這種優(yōu)勢(shì)只有電子游戲展會(huì)能提供。電子游戲展會(huì)的時(shí)間雖然短,但由于直接與商家進(jìn)行面對(duì)面的會(huì)談,便于達(dá)成協(xié)議或意向。
第二部分:都有哪些電子游戲展會(huì)能幫您
經(jīng)過(guò)小編的整理,電子游戲展在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)共有4場(chǎng)電子游戲展會(huì)。小編將為大家逐個(gè)電子游戲展會(huì)進(jìn)行介紹。
第1個(gè)電子游戲展會(huì)的名稱(chēng)是:2025第九屆亞洲VR & AR博覽會(huì)暨高峰論壇,這個(gè)會(huì)的開(kāi)始日期是2025年5月10日,到5月12日結(jié)束,在中國(guó)進(jìn)出口商品交易會(huì)展館(琶洲展館)召開(kāi)。
根據(jù)主辦商的介紹,本會(huì)的基本信息如下:
上屆情況:B端方面,VR/AR/MR/XR行業(yè)已邁入產(chǎn)品升級(jí)和融合應(yīng)用為主線(xiàn)的戰(zhàn)略窗口期。
上屆情況:有國(guó)際數(shù)據(jù)公司發(fā)布了關(guān)于2022年AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))頭戴設(shè)備全球出貨量的數(shù)據(jù),據(jù)數(shù)據(jù)顯示2022年全球AR/VR頭戴設(shè)備出貨量880萬(wàn)臺(tái),其中AR設(shè)備消費(fèi)級(jí)品牌首次超過(guò)企業(yè)級(jí)品牌,中國(guó)廠商表現(xiàn)亮眼。
上屆情況:提升終端產(chǎn)品的舒適度、易用性與安全性成為了推動(dòng)VR/AR/MR/XR產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展關(guān)鍵。
上屆情況:
2024年5月10-12日,為期3天的VR/AR展在廣州廣交會(huì)展館B區(qū)成功舉辦。
上屆情況:據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2022-2027年中國(guó)元宇宙市場(chǎng)規(guī)模將保持持續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì),預(yù)計(jì)2023年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)684.2億元,2022-2027年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)32.98%。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內(nèi)容
其中包括您從事的電子游戲:
顯示;顯示設(shè)備;跟蹤系統(tǒng);定位系統(tǒng);顯示技術(shù);環(huán)境;虛擬;視覺(jué);傳感技術(shù);物理;檢測(cè)技術(shù);系統(tǒng)設(shè)備;半導(dǎo)體;導(dǎo)體;顯示器;光學(xué);鏡片;模組;傳感器;芯片;顯示屏;微電子;電子技術(shù);系統(tǒng)集成;軟件;開(kāi)發(fā)工具;娛樂(lè);旅游;駕駛;游戲;多媒體;投影;影視;主題公園;公園;賽車(chē);安全;地震;逃生;校園;家庭;地鐵;商場(chǎng);辦公室;辦公;酒店;圖書(shū);圖書(shū)館;模塊;應(yīng)急;電子游戲
如果您對(duì)本電子游戲展會(huì)有參觀、參展或咨詢(xún)意向,可以到“這里”填寫(xiě),電子游戲展會(huì)主辦方會(huì)及時(shí)收到此信息。
第2個(gè)電子游戲展會(huì)的名稱(chēng)是:2025武漢國(guó)際汽車(chē)服務(wù)用品、美容養(yǎng)護(hù)汽車(chē)電子、改裝、后市場(chǎng)博覽會(huì),這個(gè)會(huì)的開(kāi)始日期是2025年5月9日,到5月11日結(jié)束,在武漢國(guó)際博覽中心召開(kāi)。展出面積約有60000 平米。本電子游戲展會(huì)是本網(wǎng)站的推薦參加電子游戲展會(huì)。
根據(jù)主辦商的介紹,本會(huì)的基本信息如下:
行業(yè)背景:中國(guó)汽車(chē)產(chǎn)銷(xiāo)量全球第一,汽車(chē)后市場(chǎng)行業(yè)二十年來(lái)迎來(lái)迅猛增長(zhǎng)!《2023-2028年中國(guó)汽車(chē)服務(wù)行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報(bào)告》指出,2022年中國(guó)汽車(chē)服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到53681億元,同比增長(zhǎng)6.13%,2015年到2022年復(fù)合增長(zhǎng)率為13.3%,汽車(chē)金融領(lǐng)域市場(chǎng)規(guī)模41.21%;新能源汽車(chē)充電基礎(chǔ)設(shè)施也被列為汽車(chē)后市場(chǎng)行業(yè)。
電子游戲展會(huì)說(shuō)明:
2025武漢國(guó)際汽車(chē)服務(wù)用品、美容養(yǎng)護(hù)汽車(chē)電子、改裝、后市場(chǎng)博覽會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)WIAAE)聚焦汽車(chē)前沿趨勢(shì),打造后市場(chǎng)實(shí)效平臺(tái)。
電子游戲展會(huì)展望:把武漢打造成為集“會(huì)展、投資、旅游、汽車(chē)文化”于一體的中國(guó)版“SEMA SHOW”。
電子游戲展會(huì)展望:電子游戲展會(huì)將通過(guò)豐富多彩的汽車(chē)時(shí)尚生活展示、汽車(chē)賽事文化活動(dòng)、汽車(chē)升級(jí)改裝及保養(yǎng)技術(shù)宣傳,提升車(chē)主大眾的消費(fèi)意識(shí),豐富廣大車(chē)主關(guān)于汽車(chē)自駕、養(yǎng)車(chē)、美車(chē)、戶(hù)外旅游等方面的物質(zhì)文化及精神文化。
電子游戲展會(huì)展望:未來(lái),預(yù)計(jì)汽車(chē)后市場(chǎng)將保持年均25%以上的高速增長(zhǎng),汽車(chē)養(yǎng)護(hù)總收入有望超過(guò)3000億 汽車(chē)租賃互聯(lián)網(wǎng)金融將超萬(wàn)億。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內(nèi)容
其中包括您從事的電子游戲:
零部件;汽車(chē);智能交通;交通;駕駛;通訊;環(huán)境;汽車(chē)電子;電子系統(tǒng);子系統(tǒng);線(xiàn)纜;線(xiàn)束;連接器;安全;芯片;模塊;半導(dǎo)體;導(dǎo)體;車(chē)載;顯示;驅(qū)動(dòng);底盤(pán);車(chē)身;標(biāo)準(zhǔn)件;汽車(chē)內(nèi)飾;內(nèi)飾;能源;充電;新能源;新能源汽車(chē);能源汽車(chē);整車(chē);控制系統(tǒng);動(dòng)力;動(dòng)力電池;電池;管理系統(tǒng);電機(jī);電控;電裝;能源管理;氫能;熱管;測(cè)試測(cè)量;測(cè)量技術(shù);測(cè)量;材料技術(shù);汽車(chē)維修;維修;診斷;電子游戲
如果您對(duì)本電子游戲展會(huì)有參觀、參展或咨詢(xún)意向,可以到“這里”填寫(xiě),電子游戲展會(huì)主辦方會(huì)及時(shí)收到此信息。
第3個(gè)電子游戲展會(huì)的名稱(chēng)是:2025中國(guó)(武漢)國(guó)際汽車(chē)后市場(chǎng)博覽會(huì),這個(gè)會(huì)的開(kāi)始日期是2025年5月9日,到5月11日結(jié)束,在武漢國(guó)際博覽中心召開(kāi)。
根據(jù)主辦商的介紹,本會(huì)的基本信息如下:
電子游戲展會(huì)說(shuō)明:2025武漢國(guó)際汽車(chē)服務(wù)用品、美容養(yǎng)護(hù)汽車(chē)電子、改裝、后市場(chǎng)博覽會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)WIAAE)聚焦汽車(chē)前沿趨勢(shì),打造后市場(chǎng)實(shí)效平臺(tái)。
電子游戲展會(huì)展望:把武漢打造成為集“會(huì)展、投資、旅游、汽車(chē)文化”于一體的中國(guó)版“SEMA SHOW”。
電子游戲展會(huì)展望:電子游戲展會(huì)將通過(guò)豐富多彩的汽車(chē)時(shí)尚生活展示、汽車(chē)賽事文化活動(dòng)、汽車(chē)升級(jí)改裝及保養(yǎng)技術(shù)宣傳,提升車(chē)主大眾的消費(fèi)意識(shí),豐富廣大車(chē)主關(guān)于汽車(chē)自駕、養(yǎng)車(chē)、美車(chē)、戶(hù)外旅游等方面的物質(zhì)文化及精神文化。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內(nèi)容
其中包括您從事的電子游戲:
零部件;汽車(chē);智能交通;交通;駕駛;通訊;環(huán)境;汽車(chē)電子;電子系統(tǒng);子系統(tǒng);線(xiàn)纜;線(xiàn)束;連接器;安全;芯片;模塊;半導(dǎo)體;導(dǎo)體;車(chē)載;顯示;驅(qū)動(dòng);底盤(pán);車(chē)身;標(biāo)準(zhǔn)件;汽車(chē)內(nèi)飾;內(nèi)飾;能源;充電;新能源;新能源汽車(chē);能源汽車(chē);整車(chē);控制系統(tǒng);動(dòng)力;動(dòng)力電池;電池;管理系統(tǒng);電機(jī);電控;電裝;能源管理;氫能;熱管;測(cè)試測(cè)量;測(cè)量技術(shù);測(cè)量;材料技術(shù);汽車(chē)維修;維修;診斷;電子游戲
如果您對(duì)本電子游戲展會(huì)有參觀、參展或咨詢(xún)意向,可以到“這里”填寫(xiě),電子游戲展會(huì)主辦方會(huì)及時(shí)收到此信息。
第4個(gè)電子游戲展會(huì)的名稱(chēng)是:2025中國(guó)(中部)游樂(lè)設(shè)備產(chǎn)業(yè)展覽會(huì),這個(gè)會(huì)的開(kāi)始日期是2025年6月20日,到6月22日結(jié)束,在鄭州國(guó)際會(huì)展中心召開(kāi)。
根據(jù)主辦商的介紹,本會(huì)的基本信息如下:
上屆情況:集游樂(lè)行業(yè)渠道拓展與優(yōu)化、品牌推廣、交易達(dá)成、獲取一手市場(chǎng)資訊及探討行業(yè)發(fā)展契機(jī)的綜合性行業(yè)盛會(huì),電子游戲展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)出了諸多亮點(diǎn),充分體現(xiàn)出中部游樂(lè)展匯聚先進(jìn)生產(chǎn)力、培育布局產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì)。
上屆情況:
上屆電子游戲展會(huì)已于2024年6月14-16日在鄭州國(guó)際會(huì)展中心成功舉辦,由中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、河南省文化旅游投資集團(tuán)支持,河南省文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、歐亞國(guó)際會(huì)展集團(tuán)主辦。
電子游戲展會(huì)展望:
2025中國(guó)游樂(lè)展現(xiàn)全面開(kāi)啟展位預(yù)定,歡迎各大游樂(lè)供應(yīng)鏈產(chǎn)品和服務(wù)商、品牌企業(yè)積極參與。
電子游戲展會(huì)展望:2025中國(guó)(中部)游樂(lè)設(shè)備產(chǎn)業(yè)展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng):中國(guó)中部游樂(lè)展),將于6月20-22日在鄭州國(guó)際會(huì)展中心再度盛裝起航,借助中部的游樂(lè)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)及市場(chǎng)輻射能力,將在電子游戲展會(huì)規(guī)模、品質(zhì)、成效、形象和體驗(yàn)上不斷創(chuàng)新提升,尋求突破,為國(guó)內(nèi)外制造供應(yīng)商提供一個(gè)展現(xiàn)創(chuàng)新技術(shù)、加強(qiáng)商貿(mào)合作的理想平臺(tái)。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內(nèi)容
其中包括您從事的電子游戲:
淘氣堡;氣模;滑雪;動(dòng)力;礦山;旋轉(zhuǎn);卡丁車(chē);賽車(chē);氣球;電玩;模擬;禮品;籃球;電瓶車(chē);電瓶;卡片;管理系統(tǒng);規(guī)劃設(shè)計(jì);電子游戲機(jī);電子游戲;游戲;游戲機(jī);音樂(lè);智力;動(dòng)漫;娛樂(lè);交通;休閑;休閑設(shè)施;公共衛(wèi)生;公共;衛(wèi)生;景觀;景觀照明;照明;商業(yè);體育;旅游;游樂(lè)設(shè)施;市政;景觀規(guī)劃;創(chuàng)意設(shè)計(jì);創(chuàng)意;景觀設(shè)計(jì);包裝;園林;園林園藝;園藝;噴泉;視覺(jué)
如果您對(duì)本電子游戲展會(huì)有參觀、參展或咨詢(xún)意向,可以到“這里”填寫(xiě),電子游戲展會(huì)主辦方會(huì)及時(shí)收到此信息。
第三部分:我們共同讓電子游戲展會(huì)更有價(jià)值
綜上所述,電子游戲展會(huì)有其不可替代的商務(wù)價(jià)值。但在中國(guó),重復(fù)辦展和低水平競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重制約了電子游戲展會(huì)的價(jià)值發(fā)揮,只要某個(gè)題材好,大家都爭(zhēng)相舉辦,以至于電子游戲展會(huì)質(zhì)量和展品范圍重復(fù)現(xiàn)象嚴(yán)重,而看起來(lái)類(lèi)似的電子游戲展會(huì),其價(jià)值可能有天壤之別;同質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)展商和觀眾的影響是非常大的,兩個(gè)同題材的電子游戲展會(huì)對(duì)客戶(hù)進(jìn)行了分流,結(jié)果展商見(jiàn)到的觀眾少了,觀眾見(jiàn)到的展商也少了,這導(dǎo)致電子游戲展會(huì)的性?xún)r(jià)比直線(xiàn)下降。其結(jié)果是越來(lái)越多的人放棄參展而選用其他宣傳渠道。畢竟互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代大家可以有更多的渠道展開(kāi)商務(wù)活動(dòng)。
小編所在的好展會(huì)網(wǎng)的目的,就是希望構(gòu)建一個(gè)推薦建議參加電子游戲展會(huì)的平臺(tái),我們尊重事實(shí),讓行業(yè)的人來(lái)共同參與,表達(dá)大家對(duì)參加某個(gè)電子游戲展會(huì)的意見(jiàn),引導(dǎo)展商和觀眾都去選擇行業(yè)的固定幾個(gè)好會(huì)。這樣,花費(fèi)是一樣的,但效率卻提高了。
無(wú)論互聯(lián)網(wǎng)怎么發(fā)展,人類(lèi)需要見(jiàn)面、需要聚會(huì)的本能需求不會(huì)消除。技術(shù)也遠(yuǎn)不能發(fā)展到完全模擬現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景的地步。這樣,電子游戲展會(huì)在滿(mǎn)足人類(lèi)直接溝通交流、高效獲取信息方面將一直扮演著重要的角色。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,電子游戲展會(huì)更有用
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- 2012年香港春季電子產(chǎn)品展
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